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C语言俄罗斯方块游戏代码解析

来源:www.diurehu.com 时间:2024-05-27 17:00:08 作者:长短语言网 浏览: [手机版]

一览:

C语言俄罗斯方块游戏代码解析(1)

一、引言

  俄罗斯方块游戏是一款经典的益智游戏,也是程序员们学习编程的一个很好的练手项目Jdnm。本文将介绍一C语言实现俄罗斯方块游戏的代码,并对其进行解析,助读者更好地理解和学习C语言编程。

C语言俄罗斯方块游戏代码解析(2)

二、代码结构

  该俄罗斯方块游戏代码共包含6个文件,分别是:

  1. main.c:游戏主函数,包含游戏主环和游戏辑处理;

  2. tetris.h:游戏文件,包含游戏中用到的种数据类型和函数声明;

  3. tetris.c:游戏函数实现文件,包含游戏中用到的种函数实现;

  4. draw.c:绘图函数实现文件,包含游戏中用到的种绘图函数实现;

  5. keyboard.c:键盘输入函数实现文件,包含游戏中用到的键盘输入函数实现;

  6. score.c:分数统计函数实现文件,包含游戏中用到的分数统计函数实现。

C语言俄罗斯方块游戏代码解析(3)

三、代码解析

下面我们将对游戏中的主要函数进行解析,助读者更好地理解代码实现。

  1. void init_game(void)

该函数用于初始化游戏,包括初始化游戏区域、方块、分数信息。具体实现如下:

  ```c

  void init_game(void)

  {

  int i, j;

  for (i = 0; i < HEIGHT; i++) {

  for (j = 0; j < WIDTH; j++) {

  game_area[i][j] = EMPTY;

  }

  }

  for (i = 0; i < 4; i++) {

next_block[i] = rand() % 7;

  }

  new_block();

  score = 0;

game_over = false;

  }

  ```

该函数首先使用双重环将游戏区域中的每个方格初始化为空,然后使用rand()函数生成下一个方块的类型,并调用new_block()函数生成新的方块。最后将分数初始化为0,游戏结束标志初始化为false来源www.diurehu.com

  2. void new_block(void)

该函数用于生成新的方块,具体实现如下:

  ```c

  void new_block(void)

{

  int i, j;

int type = next_block[0];

int x = WIDTH / 2 - 2;

int y = 0;

for (i = 0; i < 4; i++) {

for (j = 0; j < 4; j++) {

  if (blocks[type][i][j]) {

  game_area[y + i][x + j] = type + 1;

  }

  }

  }

  for (i = 0; i < 3; i++) {

  next_block[i] = next_block[i + 1];

  }

next_block[3] = rand() % 7;

  }

```

该函数首先获取下一个方块的类型,然后将新方块的起始位置设置在游戏区域的中央,然后将新方块的类型对应的方块图案放置在游戏区域中。最后将下一个方块的类型更新为随机生成的类型。

  3. void draw_game(void)

该函数用于绘制游戏界面,具体实现如下:

```c

  void draw_game(void)

  {

int i, j;

clear_screen();

  draw_rect(0, 0, WIDTH * BLOCK_SIZE, HEIGHT * BLOCK_SIZE, BLACK);

  for (i = 0; i < HEIGHT; i++) {

  for (j = 0; j < WIDTH; j++) {

  if (game_area[i][j]) {

  draw_block(j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, game_area[i][j]);

  }

  }

  }

  draw_rect(WIDTH * BLOCK_SIZE + 10, 0, 120, 100, BLACK);

  draw_text(WIDTH * BLOCK_SIZE + 20, 10, "Next block:", WHITE);

  for (i = 0; i < 4; i++) {

for (j = 0; j < 4; j++) {

if (blocks[next_block[0]][i][j]) {

draw_block((WIDTH + 1 + j) * BLOCK_SIZE, (i + 2) * BLOCK_SIZE, next_block[0] + 1);

}

}

  }

draw_text(WIDTH * BLOCK_SIZE + 20, 70, "Score:", WHITE);

char score_str[10];

  sprintf(score_str, "%d", score);

  draw_text(WIDTH * BLOCK_SIZE + 20, 90, score_str, WHITE);

  flush_screen();

  }

  ```

该函数首先清空屏幕,然后绘制游戏区域的边框。接着使用双重环绘制游戏区域中的方块。然后在屏幕右侧绘制下一个方块的预览区域,并绘制当前分数。最后调用flush_screen()函数将绘制的内容刷新到屏幕上长 短 语 言 网

  4. bool check_collision(int x, int y, int type, int dir)

  该函数用于检测方块是否与游戏区域或已有方块重叠,具体实现如下:

  ```c

  bool check_collision(int x, int y, int type, int dir)

{

  int i, j;

  for (i = 0; i < 4; i++) {

for (j = 0; j < 4; j++) {

  if (blocks[type][i][j]) {

int nx = x + j + dir;

int ny = y + i;

  if (nx = WIDTH || ny = HEIGHT || game_area[ny][nx]) {

return true;

  }

}

  }

}

return false;

}

  ```

  该函数首先获取方块在游戏区域中的位置,然后检测方块是否超出游戏区域或与已有方块重叠。如果有重叠,则返回true,否则返回false。

  5. void move_block(int dir)

  该函数用于移动方块,具体实现如下:

  ```c

  void move_block(int dir)

  {

  if (!check_collision(cur_x, cur_y, cur_type, dir)) {

  clear_block(cur_x, cur_y, cur_type);

  cur_x += dir;

draw_block(cur_x, cur_y, cur_type);

  }

}

  ```

  该函数首先检测方块是否能够移动,如果能够移动,则清除原有的方块,更新方块的位置,并绘制新的方块。

  6. void rotate_block(void)

该函数用于旋转方块,具体实现如下:

```c

  void rotate_block(void)

{

int new_type = (cur_type + 1) % 4;

  if (!check_collision(cur_x, cur_y, new_type, 0)) {

  clear_block(cur_x, cur_y, cur_type);

cur_type = new_type;

  draw_block(cur_x, cur_y, cur_type);

}

}

  ```

该函数首先获取旋转后的方块类型,然后检测旋转后的方块是否能够放置在当前位置。如果能够放置,则清除原有的方块,更新方块的类型,并绘制新的方块。

  7. void drop_block(void)

  该函数用于让方块快速下落,具体实现如下:

  ```c

  void drop_block(void)

  {

  if (!check_collision(cur_x, cur_y + 1, cur_type, 0)) {

  clear_block(cur_x, cur_y, cur_type);

cur_y++;

draw_block(cur_x, cur_y, cur_type);

  } else {

  fix_block();

  }

  }

```

该函数首先检测方块是否能够下落,如果能够下落,则清除原有的方块,更新方块的位置,并绘制新的方块长.短.语.言.网。如果不能下落,则调用fix_block()函数将方块固定在游戏区域中。

  8. void fix_block(void)

  该函数用于将方块固定在游戏区域中,具体实现如下:

```c

  void fix_block(void)

{

int i, j;

  for (i = 0; i < 4; i++) {

  for (j = 0; j < 4; j++) {

  if (blocks[cur_type][i][j]) {

game_area[cur_y + i][cur_x + j] = cur_type + 1;

}

  }

}

  clear_lines();

new_block();

}

```

  该函数首先将方块的位置信息存储到游戏区域中,然后调用clear_lines()函数清除行的方块,并生成新的方块。

  9. void clear_lines(void)

  该函数用于清除行的方块,具体实现如下:

  ```c

  void clear_lines(void)

  {

  int i, j, k;

  int lines = 0;

for (i = HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {

  bool full = true;

  for (j = 0; j < WIDTH; j++) {

  if (!game_area[i][j]) {

  full = false;

break;

  }

  }

  if (full) {

  lines++;

  for (k = i; k > 0; k--) {

memcpy(game_area[k], game_area[k - 1], WIDTH * sizeof(int));

  }

  memset(game_area[0], EMPTY, WIDTH * sizeof(int));

i++;

  }

  }

  if (lines > 0) {

score += lines * 100;

  }

  }

```

  该函数从游戏区域的底部开始,逐行检测是否有行的方块。如果有行的方块,则将上面的方块下移一行,并将行的方块清除。最后根据清除的行数更新分数。

10. void game_loop(void)

  该函数是游戏的主环,具体实现如下:

  ```c

  void game_loop(void)

  {

while (!game_over) {

  draw_game();

  handle_input();

drop_counter++;

  if (drop_counter >= drop_speed) {

  drop_block();

drop_counter = 0;

  }

  SDL_Delay(10);

}

  }

  ```

该函数不断地调用draw_game()函数绘制游戏界面,调用handle_input()函数处理键盘输入,然后每隔一定间调用drop_block()函数让方块下落一格长 短 语 言 网。如果游戏结束,则退出环。

四、总结

本文介绍了一C语言实现俄罗斯方块游戏的代码,并对其进行了解析。通过对代码的分析,读者可以更好地理解和学习C语言编程。同,本文也展示了如何使用C语言实现一个简单的游戏,希望对读者有所启发。

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